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數(shù)碼打稿的優(yōu)點(diǎn)和限制淺談

   日期:2014-04-29 10:55     
打稿與印刷的關(guān)系
從生產(chǎn)角度來看,彩色印刷是建立在網(wǎng)點(diǎn)呈色原理上的一項(xiàng)工藝,生產(chǎn)要求嚴(yán)格的精確度和穩(wěn)定的重復(fù)性??墒牵绊懹∷⑸实囊蛩赜泻芏?,像是紙張的特性、油墨厚度、印刷壓力、空氣濕度,以至制版的品質(zhì)等等。部份因素之間,又會(huì)互相影響,每每一個(gè)因素的增或減,都會(huì)導(dǎo)致其他因素發(fā)生變化,從而影響印刷色彩的品質(zhì)。因此,便有需要在生產(chǎn)前預(yù)估各種因素對(duì)印件的綜合作用,以作便出調(diào)整,而打稿便是實(shí)際印刷前的一次生產(chǎn)模擬。

一般來講,打稿提供以下叁種功能:第一,用來檢查分色制版的效果,以確定圖片的色彩是否處理正確,并為修版提供依據(jù)。第二,用來檢查菲林的套準(zhǔn)、網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大值等技術(shù)要求,作為實(shí)際印刷時(shí)的參考。第叁,作為溝通工具,給客戶在印刷前簽字確認(rèn),并且為日後收貨的標(biāo)準(zhǔn)。

油墨打稿的色彩品質(zhì)
由於打稿在印制流程中的重要性,要求嚴(yán)格的印刷廠,除了建立數(shù)據(jù)來控制生產(chǎn),打稿條件亦會(huì)調(diào)校至非常接近實(shí)際印刷的狀況。例如每份打稿所用的紙張,都是實(shí)際印刷所用的同一批紙張,打稿時(shí)采用濕印濕的上墨方法,打稿的印壓亦調(diào)校至實(shí)際印刷所用的壓力。這種安排,紙張的印刷特性和網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大便得到反映,所生產(chǎn)出來的打稿,在實(shí)際印刷時(shí)的參考作用,當(dāng)然具有非常高的價(jià)值。

不過,要印制這樣高品質(zhì)的打稿,是要付出一定成本。除了要投資額外的空間堆放紙張,要投資額外的設(shè)備控制濕度,對(duì)打稿本身的過程,也有技術(shù)上的規(guī)范。其中特別重要的一點(diǎn),是打稿的疊色實(shí)地密度,要求做到每次一樣。

市面上的打稿服務(wù),一般采用單色平張機(jī),供墨和調(diào)壓是由師傅根據(jù)情況來決定,以打稿效果悅目為目標(biāo)。但是這種做法,往往犧牲打稿色彩的穩(wěn)定性,更少有顧及印刷方面的要求,造成同一套菲林,打稿兩次,便會(huì)得到兩次不同結(jié)果,也使實(shí)際印刷與打稿的色彩經(jīng)常有頗大的出入。印刷廠和買家之間,便經(jīng)常為此發(fā)生爭執(zhí)。

由於人手操作的打稿方式,具有色彩不穩(wěn)定的嚴(yán)重缺點(diǎn),所以外國的印刷廠,在80年代以後,便放棄油墨打稿,改以較穩(wěn)定的化學(xué)打稿來代替,其中較常用的有ColorArt、Cromelin、MatchPrint等。但是化學(xué)打稿每次只生產(chǎn)一張稿樣,沒有了疊色稿,對(duì)用慣單色和雙色機(jī)的師傅來稱,無疑增加了調(diào)色時(shí)的困難,因此不受到歡迎,加上所用物料較昂貴,化學(xué)打稿在香港從未得到普及,形成本港的印刷師傅普遍缺乏處理非油墨打稿的經(jīng)驗(yàn)。

流程大突破:先看打稿,後出菲林
數(shù)碼打稿是大型電子拼版系統(tǒng)出現(xiàn)以後的事。因?yàn)閳D像數(shù)據(jù)化的技術(shù)日趨成熟,打稿也開始朝數(shù)碼的方向發(fā)展起來。其中又分為軟式打稿和硬式打稿。所謂軟式打稿,即是在屏幕上看色,主要用途是方便分色過程中的修整,一般只供內(nèi)部控制之用。不過隨著色彩管理及綱絡(luò)技術(shù)普及,己有部份4A廣告商,利用遙距軟式打稿,作為與客尸溝通之用。

硬式打稿以Iris2044噴墨打稿機(jī)為代表,該機(jī)更獲得當(dāng)年GATF之印制科技獎(jiǎng)。由於Iris打印的稿樣,具有色彩穩(wěn)定及極接近印刷效果等優(yōu)點(diǎn),外國不少印刷買家,都愿意以Iris稿樣作為收貨標(biāo)準(zhǔn)。不過該機(jī)必須配合Scitex色彩系統(tǒng)操作,在本港亦只有少數(shù)承印外國書刊的印刷廠采用。

數(shù)碼打稿的最重要一項(xiàng)貢獻(xiàn),就是改善與客戶的溝通。在未有數(shù)碼打稿以前,都是要先輸出菲林,然後才有打稿,若遇上客戶不滿意色彩,便須重出菲林再打稿,往往因此浪費(fèi)不少金錢時(shí)間。有了數(shù)碼打稿之後,便可以先讓客戶看過稿樣,待滿意才輸出菲林,既節(jié)省成本亦增進(jìn)溝通,甚至可以一面分色一面打稿,可謂是印刷流程上的重要突破。

色彩模擬,各施各法
目前較通用的數(shù)碼打稿,有采用噴墨打印技術(shù),有采用熱升華打印技術(shù),亦有采用熱蠟移印技術(shù),這些不同物料和打印方式,怎樣能做到模擬印刷的效果呢?各開發(fā)商除不斷改善打印物料的色素,使盡量與油墨的色相接近,在色彩模擬方面,均致力發(fā)展獨(dú)家的色域壓縮技術(shù)。所謂色域,是指一個(gè)設(shè)備所能夠表達(dá)色彩的全部范圍。理論上,如果-份數(shù)碼打稿與印刷的色域絕對(duì)重合,是完全可以模擬印刷的所有色彩效果。雖然各開發(fā)商在色域壓縮上投下不少研究,可惜目前仍未有一套公認(rèn)的最佳方案,特別是∶專色的模擬、不同紙張印刷效果的模擬、網(wǎng)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和印刷密度等方面,仍有頗大的發(fā)展空間。因此,色域壓縮是選購數(shù)碼打稿時(shí),須特別測試的項(xiàng)目。

印刷廠的技術(shù)是關(guān)鍵
要根據(jù)數(shù)碼打稿來獲得預(yù)期的印刷效果,印刷廠方面的印刷技術(shù)和印刷穩(wěn)定性,是非常重要。在外國,曾經(jīng)有人做過試驗(yàn),同時(shí)輸出16套同樣的菲林,交給16間廠印刷,在沒有打稿的情況下,叫這些廠依日常的標(biāo)準(zhǔn)來生產(chǎn)。其中8間技術(shù)較好的,印刷出來的色彩非常接近,另外8間技術(shù)較弱的,效果卻十分參差。由於數(shù)碼打稿較人手打稿穩(wěn)定,所以若選用的印刷廠技術(shù)實(shí)力不足,每次便需要花較多時(shí)間作試印調(diào)整,才可以與數(shù)碼打稿保持一致,亦有可能因此而收取額外的附加費(fèi)。(不要奇怪,因?yàn)橐慌_(tái)印刷機(jī)做到碼打稿機(jī)的穩(wěn)定性,是非常非常之困難。只要了解兩者在自動(dòng)性和生產(chǎn)速度上的差別,便容易明白。)

在外國,目前是化學(xué)打稿與數(shù)碼打稿并行,在香港,油墨打稿亦相信會(huì)通行一段時(shí)間。不過,隨著電腦直接制版的普及,ROOM(RipOnceOutputMany)輸出技術(shù)日趨成熟,以及采用印刷網(wǎng)點(diǎn)的打稿機(jī)價(jià)格持續(xù)下調(diào),數(shù)碼打稿將逐漸成為主流。讀者在采用數(shù)碼打稿時(shí),只須注意做好數(shù)碼打稿的色域壓縮,事先和印刷廠充份商量,是絕對(duì)可以依據(jù)數(shù)碼打稿印出滿意的印品。
 


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